Estudo de casoProtótipo2026

Pax Nulla

Uma simulação geopolítica por turnos em que economia, diplomacia, comércio, guerra e política interna criam uma crise de 2026 diferente a cada campanha.

Papel:Sistemas de jogo, motor de simulação, design de produto, interface e deploy

  • React
  • TypeScript
  • Vite
  • Tailwind CSS
  • d3-geo
  • Cloudflare Pages

Problema

Jogos de estratégia geopolítica costumam reduzir poder a indicadores isolados, desconectando comércio, política interna, alianças e guerra.

Restrição

Dezenas de nações controladas por IA precisam tomar decisões legíveis a cada turno mensal, enquanto os saves continuam determinísticos, portáteis e locais no navegador.

Decisão

Construí um motor tipado que avança sistemas nacionais interdependentes a partir de um único estado semeado, com saves locais versionados e uma interface de comando orientada por mapa.

Resultado

Jogadores lideram mais de 40 nações em cinco cenários de crise enquanto escolhas econômicas, diplomáticas, militares, comerciais e políticas se propagam pelo mesmo mundo.

40+

Nações jogáveis

5

Cenários de crise

11

Mercados de commodities

Visão geral

Pax Nulla é uma simulação geopolítica sobre forjar estabilidade, não herdá-la. Uma campanha começa em janeiro de 2026 e avança mês a mês enquanto mercados, alianças, guerras, eleições, facções e crises encadeadas interagem.

Decisões de produto

A simulação usa um estado de mundo compartilhado e tipado para que uma decisão não fique presa em um painel. Uma restrição comercial pode afetar preços, pressão fiscal, confiança diplomática, estabilidade interna e prontidão militar em turnos posteriores.

Os saves permanecem no navegador e seguem um schema versionado. Quicksave, autosaves rotativos, slots nomeados e importação/exportação em JSON tornam campanhas longas recuperáveis sem depender de contas.

O que eu construí

  • Mais de 40 perfis de nações jogáveis e cinco conjuntos de regras por cenário.
  • Simulação mensal de economia, comércio bilateral, commodities, diplomacia, alianças, guerra, inteligência, eleições e regimes.
  • Decisões autônomas para nações não jogadas e eventos de crise encadeados.
  • Mapa de comando, painéis, alertas, relatórios, atalhos e gerenciamento local de saves.

Estado atual

Pax Nulla é um protótipo de código privado em desenvolvimento ativo. O estudo de caso apresenta o design da simulação sem sugerir um serviço público em produção.

Próximo passo

Tem um sistema para construir ou um processo para resolver?

Conte qual é o problema. Você recebe uma primeira leitura técnica, um caminho sugerido e os próximos passos.