Pax Nulla
Uma simulação geopolítica por turnos em que economia, diplomacia, comércio, guerra e política interna criam uma crise de 2026 diferente a cada campanha.
Papel:Sistemas de jogo, motor de simulação, design de produto, interface e deploy
- React
- TypeScript
- Vite
- Tailwind CSS
- d3-geo
- Cloudflare Pages
Problema
Jogos de estratégia geopolítica costumam reduzir poder a indicadores isolados, desconectando comércio, política interna, alianças e guerra.
Restrição
Dezenas de nações controladas por IA precisam tomar decisões legíveis a cada turno mensal, enquanto os saves continuam determinísticos, portáteis e locais no navegador.
Decisão
Construí um motor tipado que avança sistemas nacionais interdependentes a partir de um único estado semeado, com saves locais versionados e uma interface de comando orientada por mapa.
Resultado
Jogadores lideram mais de 40 nações em cinco cenários de crise enquanto escolhas econômicas, diplomáticas, militares, comerciais e políticas se propagam pelo mesmo mundo.
40+
Nações jogáveis
5
Cenários de crise
11
Mercados de commodities
Visão geral
Pax Nulla é uma simulação geopolítica sobre forjar estabilidade, não herdá-la. Uma campanha começa em janeiro de 2026 e avança mês a mês enquanto mercados, alianças, guerras, eleições, facções e crises encadeadas interagem.
Decisões de produto
A simulação usa um estado de mundo compartilhado e tipado para que uma decisão não fique presa em um painel. Uma restrição comercial pode afetar preços, pressão fiscal, confiança diplomática, estabilidade interna e prontidão militar em turnos posteriores.
Os saves permanecem no navegador e seguem um schema versionado. Quicksave, autosaves rotativos, slots nomeados e importação/exportação em JSON tornam campanhas longas recuperáveis sem depender de contas.
O que eu construí
- Mais de 40 perfis de nações jogáveis e cinco conjuntos de regras por cenário.
- Simulação mensal de economia, comércio bilateral, commodities, diplomacia, alianças, guerra, inteligência, eleições e regimes.
- Decisões autônomas para nações não jogadas e eventos de crise encadeados.
- Mapa de comando, painéis, alertas, relatórios, atalhos e gerenciamento local de saves.
Estado atual
Pax Nulla é um protótipo de código privado em desenvolvimento ativo. O estudo de caso apresenta o design da simulação sem sugerir um serviço público em produção.